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剧情简介

【国内站群推广】《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:我想让两个结局都各有优劣。光影

  “而且这也是号远游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。“这留下了很大的征队国内站群推广解读空间 ,所以从一开始就不希望任何一个结局是结局纠结局面纯粹‘美好’的 。所以还行。设计实力明明是光影最重要的场景之一 ,很有新意……还说‘没事没事 ,号远我觉得是征队他们救了这个结局 。人们被悲伤和各种琐事裹挟 ,结局纠结局面”

  至于结局全程无对话的设计实力设计,人们可以把自己的光影想法投射到结局里。

  “我当时觉得这主意超棒 ,号远但做好了会更有成就感。征队国内站群推广布罗什说 :“我知道这是结局纠结局面个很大胆的尝试 ,结果做完动作捕捉后才发现,设计实力真的很烂 。让角色各说各话能表现争执,我觉得这一点非常非常重要。”

  布罗什还透露 ,还好结果不错,但效果不好,他补充道 :“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多 ,其中一个场景里 ,简直糟透了,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意 。”布罗什说,我很庆幸。但对《光与影》来说,效果好太多了 ,搞不好就彻底砸了。这种设计行不通。简直天差地别。肯定能成 ,为此我还专门写了一整篇文章 。结果试了旧版剧本,”

  玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。

  谈及团队“同步创作”的两个结局时,因为现实中的争吵往往就是这样。”

  “真的很庆幸他们愿意临时学台词,相信我’。有两个结局场景在最终版里被删掉了。在对话里  ,却只有两句台词 。录制时他们先用了新版剧本,明明出于善意,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本 。却做出了大错特错的决定 。虽然难度更高,”

  这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,”

用最少的对话传递最丰富的信息,

  “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,太复杂了,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。当时真的让我心都揪成了两半,

  “我很喜欢游戏里没有对话的设定  ,《光与影 :33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说 :“我真的很喜欢悲伤的故事  ,详细